🟩 路徑修改器
Dotter
此 node 會將線條及形狀內容取代為平均間距的點(現有的點不會改變)。
- Colour – 點的顏色。如已啟用 Inherit Colour,此設定會被忽略;詳見下方。另請參閱 顏色設定及 HSB
- Spacing – 點與點之間的距離,以像素計算。數值越小 = 點越多;數值越大 = 點越少。
- Offset – 以間距的百分比移動點的起始位置。可作動畫處理(例如配合鋸齒波 Oscillator Node),製作「行走中」的點效果。
- Keep Original – 啟用後會保留原本的線條/形狀,並在其上方繪製點。
- Render Profile – 選擇渲染質素。請參閱 Render Profile
- Length Auto Divisible by Spacing – 自動調整間距,令路徑長度可被平均分割。
- Fade Out Ends – 在路徑的起點及終點附近逐漸降低點的亮度。當你用鋸齒波 Oscillator Node 為 Offset 製作動畫時很有用,因為點移到形狀末端時會平滑淡入/淡出。
Trimmer
此 node 會修剪線條及形狀的可見長度,讓你隨時間顯示、隱藏或製作動畫。
- Offset – 控制形狀可見部分的起點。即使 Trim Size 為 0%,將 Offset 從 0% 動畫至 100% 亦會令形狀逐步繪出、在 50% 時完全可見,然後再次消失。
- Trim Size – 設定保留形狀的比例,以其總長度的百分比計算。
- Loop – 將形狀視為連續循環,因此終點會連回起點,而不是消失。
- All Shapes – 將所有輸入形狀合併,並視作單一路徑進行修剪。關閉時,每個形狀會獨立修剪。
- Add Dot at Start / Add Dot at End – 在修剪點加入所選顏色的點。(如果沒有套用修剪,則不會加入點。)
- Colour – 修剪點的顏色。另請參閱 顏色設定及 HSB
- Render Profile – 選擇點的 render profile。請參閱 Render Profile