🟩 效果

Liberation 的效果系統是一個有趣又靈活的方法,可以即時改變 Clip 輸出。效果非常彈性,可以用來令所有內容閃動、旋轉、變色,甚至隨機飛來飛去!

凡是在 Clip 編輯器做到的事,都可以用作效果。事實上,效果就是用與 Clip 完全相同的 node 編輯器來編輯!請參閱 編輯效果。創作可能性幾乎無限。

預設效果按鈕 1-8 位於 zone 按鈕下方,而效果 9-24 則是底部的小按鈕。

套用效果

按下效果按鈕可切換效果;更好的做法是使用 APC40 slider 1-8 淡入及淡出效果。如沒有 APC40,要淡入效果,可在按鈕上按住並上下拖曳。或者在效果按鈕上右擊,然後調整 level slider。

效果與 Clip 的 zone delay

效果會沿用每個正在播放 Clip 的 zone delay 設定。因此,如果你的 Clip 有一個由左至右移動的延遲,而你加入閃動效果,閃動亦會由左至右延遲。

效果參數

使用 Parameter node 為你的效果加入參數。Parameter 系統是一種從外部調整效果內多個設定的方法。更多資料請參閱 參數控制

使用 rotary controller 1-8 調整每個效果的 parameter。或者右擊效果按鈕,然後調整 parameter slider。parameter 的變化會因應效果的設定方式而有不同作用。請參閱以下預設效果清單,了解它們的 parameter 作用。

預設效果

  1. Randomiser :\ 對 Clip 輸出套用混亂的移動。parameter 會調整混亂的幅度/速度。
  2. Sine wave :\ 以移動中的正弦波扭曲所有內容。parameter 會調整波長。
  3. Rotation :\ 令所有內容旋轉。parameter 會調整旋轉速度。
  4. Horizontal flip :\ 水平方向壓縮及拉伸所有內容。parameter 會調整速度。
  5. Scale :\ 反覆將所有內容由完整大小縮放至零。parameter 會調整速度。
  6. Hue :\ 改變所有內容的 hue,但不改變 saturation(即任何白色內容仍會保持白色)。parameter 會調整 hue。
  7. Saturation and hue :\ 改變所有內容的 hue,並同時將顏色完全飽和(即任何白色內容都會變成該顏色)。parameter 會調整 hue。
  8. Flash :\ 反覆將所有內容的亮度由完整降至零。parameter 會調整閃動速度。

底部一排還有另外 16 個顏色效果,可套用預設的 hue 和 saturation 值。

請注意,這些是預設效果,但你可以編輯它們,幾乎做到任何你想要的效果!

套用至群組

你可以選擇哪些群組會受效果影響。右擊並切換標示為 Apply to groups 的群組核取方塊。

我主要在分開處理 canvas graphics 和 laser beams 時使用這種設定。我會將所有 canvas Clip 指派到 group 5,然後在不想影響這些圖像 Clip 的效果中排除此群組。

你亦可以用它即場同時對兩組 laser 套用 2 種不同顏色變化。建立兩個顏色變化效果,然後選擇每個效果要套用到哪些 Clip 群組。

MX group

Mutually Exclusive 的縮寫,這是一種將效果分組的方法,使同一群組內同一時間只能有一個效果處於啟用狀態。留意預設顏色變化效果中,同一時間只能啟用其中一個。這是因為它們全部都在 MX Group 1。

如果 MX Group 設定為 0,此功能會被停用。

編輯效果

在任何效果上右擊,然後按 EDIT EFFECT 按鈕開啟效果編輯器。留意這個編輯器與 Clip 編輯器完全相同!

像編輯任何 Clip 一樣編輯你的效果。請參閱 Clip 編輯器

你需要至少一個 creator node;它可以是任何東西(line、circle、shape,甚至 text!),但最好選擇在效果按鈕預覽中最合理的內容。

套用效果時,效果內所有 creator node 都會被目前正在播放的 Clip 輸出取代。