🟩 Bevezetés a Clip Editor használatába

A clip editor sokoldalú eszköz lézeres tartalmak készítéséhez, és a Liberation egyik központi része. Egyszerű elemeket könnyen létrehozhatsz vele, ugyanakkor elég rugalmas ahhoz is, hogy nagyon kifinomult és összetett effekteket készíts.

Ez egy csomópont-alapú vizuális editor (vagy node graph architecture), amely ismerős lehet, ha használtál már olyan termékeket, mint a TouchDesigner, a MaxMSP vagy a VVVV. A clip editor azonban kicsit más, és valamivel egyszerűbb is, mivel kifejezetten vektorgrafikához készült.

A Clip Editor megnyitásához kattints jobb gombbal a clip gombra, és válaszd az EDIT CLIP lehetőséget. Vagy kattints jobb gombbal egy üres clip gombra, és válaszd a CREATE AND EDIT CLIP lehetőséget.

Áttekintés

A clip editorban a következőket látod:

  • A Creator és Operator node buttons felül
  • Az Oscillator node buttons bal oldalt
  • A tartalom előnézete egy jobb oldali panelen, és ha egy node-ra kattintasz, megjelenik egy második előnézet is, amely magánál a node-nál mutatja a tartalmat.
  • Az éppen szerkesztett clip összes node-ja és kapcsolata (új clip esetén ez üres lesz)
  • A Clip Editor panel különféle beállításokkal

Szerkesztés közben a háttérben a 3D visualiser nézetben is látod, hogyan néz ki a clip.

Clip készítése

Általában egy vagy több creator node elemmel kezdesz, majd balról jobbra Operátor csomópontok elemeket kapcsolsz hozzájuk, amelyek feldolgozzák a tartalmat. Amikor a creatorokat és/vagy operatorokat egymáshoz közel mozgatod, észreveszed, hogy automatikusan összekapcsolódnak. Ha ismét szét szeretnéd választani őket, húzd őket távolabb egymástól.

Node-ok hozzáadása a cliphez

Kattints és húzd be az egyik felül vagy bal oldalt található node gombról az elemet a clip editor egy üres területére.

Egy node beállításainak módosítása

Kattints a fogaskerék ikon gombra (a node jobb felső sarkában), hogy megnyisd az adott node tulajdonságpaneljét.

Egy node engedélyezése és letiltása

Kattints a bekapcsoló ikon gombra (a node bal felső sarkában) a node engedélyezéséhez vagy letiltásához. A node elhalványul, jelezve, hogy jelenleg nem aktív. Fontos: a tartalom akkor is áthalad egy operatoron, ha az le van tiltva, de a node ilyenkor nem módosítja a tartalmat.

Node-ok összekapcsolása

A tartalom egy creator node-dal jön létre, majd balról jobbra halad tovább a node-okon; minden operator valamilyen módon módosítja a tartalmat, majd továbbadja a következő operatornak. Ami az útvonal végén megmarad, az lesz a clip tartalma. A Creator és Operator elemek automatikusan összekapcsolódnak, amikor közel mozgatod őket egymáshoz. Szétválasztáshoz húzd őket ismét távolabb egymástól.

Node tulajdonságok és socketek

Minden node alján socketek sora található, és mindegyik a node egy-egy tulajdonságát jelöli, például fényerőt, pozíciót, skálázást, forgatást stb.

Az Oscillator node-ok alulról csatlakoztathatók ezekhez a socketekhez, és ezekkel animálhatók a beállítások. Az Oscillator node-ok kimenete felül található; kattints és húzd ki a kapcsolatot, majd engedd rá valamelyik másik node tulajdonság-socketjére.

Oscillator node-ok

Az Oscillator node-ok tulajdonságok időbeli változtatására szolgálnak. Általában hullámformákat, például fűrészfogat vagy szinuszhullámot képviselnek, de egyes Oscillator node-ok külső bemeneteket használnak forrásként, például a mikrofon bemeneti szintjét.

Az Oscillatoroknak mindig vannak range beállításaik, amelyek a módosítandó tulajdonság minimális és maximális értékét szabályozzák. A Wave Oscillators elemeknek pedig mindig van duration beállításuk, amely meghatározza, milyen gyorsan változtatja az oscillator az értéket. További információ: Hullámoszcillátorok.

Clip editor panel

  • Timer - a panel tetején a clip aktuális idejét látod, ahogy az lejátszás közben halad
  • RETRIGGER - újraindítja a clipet az elejétől; különösen hasznos, ha a clip nem loopol
  • Preview to lasers - ha be van jelölve, a 3D visualiser frissül, miközben ezt a clipet szerkeszted. Ha kikapcsolod, az editoron kívül futó clipeket fogod látni. Ez globális beállítás, nem clipenkénti.
  • UNDO/REDO - magára a clip editorra vonatkozik. A Cmd / Ctrl + Z és Cmd / Ctrl + Shift + Z billentyűparancsokra is le van képezve.
  • SAVE CLIP - menti a módosításokat, de figyelmeztet a felülírásra
  • SAVE AS A COPY - elmenti a clipet a clip deck következő szabad helyére. Ez lesz a clip új pozíciója, és minden későbbi mentés erre az új helyre kerül.
  • EXIT EDITOR - bezárja a clip editort. Ha vannak nem mentett módosításaid, megjelenik egy megerősítő panel.