🟩 Creator node-ok
Point Creator
Egyetlen pontot / sugarat hoz létre.
- Render profile - lásd: Render profile
- Colour - a pont színe. Lásd: Színbeállítások és HSB
- x és y pozíció - lásd: Koordináta-rendszer
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK - lásd: Kitöltések, maszkok és mélységi rendezés
Line Creator
Vonalat / síkot hoz létre.
- Render profile - lásd: Render profile
- Size - a vonal hossza
- Colour - a vonal színe. Lásd: Színbeállítások és HSB
- x és y pozíció - lásd: Koordináta-rendszer
- rotation - a vonal szöge fokban
- resolution - lásd: Felbontás
- alignment - LEFT / CENTRE / RIGHT - meghatározza a vonal kezdőpontját és forgásközéppontját
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK - lásd: Kitöltések, maszkok és mélységi rendezés
Circle Creator
Kört / kúpot hoz létre.
- Render profile - lásd: Render profile
- radius - a kör sugara
- Colour - a kör színe. Lásd: Színbeállítások és HSB
- x és y pozíció - lásd: Koordináta-rendszer
- resolution - lásd: Felbontás
- Fill state - lásd: Kitöltések, maszkok és mélységi rendezés
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK - lásd: Kitöltések, maszkok és mélységi rendezés
Polygon Creator
Szabályos sokszöget hoz létre: háromszöget, négyzetet, ötszöget stb.
- Render profile - lásd: Render profile
- size - a középpont és az egyes csúcsok közötti távolság
- Colour - a sokszög színe. Lásd: Színbeállítások és HSB
- x és y pozíció - lásd: Koordináta-rendszer
- rotation - az alakzat elforgatási szöge fokban
- resolution - lásd: Felbontás
- Fill state - lásd: Kitöltések, maszkok és mélységi rendezés
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK - lásd: Kitöltések, maszkok és mélységi rendezés
Shape Creator
Egy SVG-fájlt tölt be egyéni alakzatokhoz.
- Import SVG - SVG-fájl betöltése lemezről.
- Use fills as masks - minden kitöltött alakzatot maszkként dolgoz fel, azaz feketével kitöltve. Ez automatikusan be lesz kapcsolva, ha az SVG-ben vannak kitöltött alakzatok. Ha nincsenek benne kitöltött alakzatok, ki lesz kapcsolva. Lásd: Kitöltések, maszkok és mélységi rendezés
- Add outlines to filled shapes - ha az SVG-ben lévő alakzatoknak nincs körvonala, akkor nem tudjuk kirajzolni őket! Ez az opció körvonalat (vagy stroke-ot) ad minden kitöltött alakzathoz. Ha az SVG-ben nincsenek körvonallal rendelkező alakzatok, automatikusan be lesz kapcsolva. Ha nincsenek benne kitöltött alakzatok, ki lesz kapcsolva.
- Invert black lines - ha az SVG-ben minden vonal fekete, akkor nem fogod látni őket! Ez az opció fehérre állítja őket. Automatikusan be lesz kapcsolva, ha az SVG-ben csak fekete alakzatok vannak, de ki lesz kapcsolva, ha nincsenek ilyenek.
- Render profile - lásd: Render profile
- scale - az SVG méretét állítja. Ez az SVG betöltésekor automatikusan kiszámításra kerül (hogy a kép biztosan látható legyen), de később manuálisan módosítható.
- x és y pozíció - lásd: Koordináta-rendszer
- rotation - a kép elforgatási szöge fokban
- resolution - lásd: Felbontás
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK - lásd: Kitöltések, maszkok és mélységi rendezés
Anim Creator
Animációt hoz létre SVG-fájlok sorozatából.
- Import SVG Sequence - válaszd ki azt a mappát, amelyben az összes SVG-fájl található. Fontos, hogy a fájlok alfanumerikus sorrendben töltődnek be.
- Use fills as masks - minden kitöltött alakzatot maszkként dolgoz fel, azaz feketével kitöltve. Ez automatikusan be lesz kapcsolva, ha bármelyik SVG-ben vannak kitöltött alakzatok. Ha egyikben sincsenek kitöltött alakzatok, ki lesz kapcsolva. Lásd: Kitöltések, maszkok és mélységi rendezés
- Add outlines to filled shapes - ha az SVG-kben lévő alakzatoknak nincs körvonala, akkor nem tudjuk kirajzolni őket! Ez az opció körvonalat (vagy stroke-ot) ad minden kitöltött alakzathoz. Ha az SVG-kben nincsenek körvonallal rendelkező alakzatok, automatikusan be lesz kapcsolva. Ha egyikben sincsenek kitöltött alakzatok, ki lesz kapcsolva.
- Invert black lines - ha az SVG-kben minden vonal fekete, akkor nem fogod látni őket! Ez az opció fehérre állítja őket. Automatikusan be lesz kapcsolva, ha az SVG-kben csak fekete alakzatok vannak, de ki lesz kapcsolva, ha nincsenek ilyenek.
- Render profile - lásd: Render profile
- scale - a kép méretét állítja.
- x és y pozíció - lásd: Koordináta-rendszer
- rotation - a kép elforgatási szöge fokban
- resolution - lásd: Felbontás
- speed - a teljes animáció időtartama ütemekben.
- time per frame - ha ez be van állítva, akkor az időtartam képkockánként értendő, nem az animáció teljes hosszára. Tehát ha a speed értéke ¼, akkor minden képkocka 1 beat hosszú lesz.
- animation direction -
- FORWARDS - az animáció előre fut, majd visszaugrik az elejére
- BACKWARDS - az animáció visszafelé fut, majd visszaugrik a végére
- PINGPONG - az animáció előre, majd visszafelé fut ciklusban
- MANUAL - az aktuális képkockát a position manual beállítás határozza meg
- position manual - beállítja az aktuális képkockát; 0% az első képkocka, 100% az utolsó képkocka. Beállítható manuálisan vagy külső oszcillátorral.
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK - lásd: Kitöltések, maszkok és mélységi rendezés
Text Creator
Szöveget hoz létre TrueType vagy OpenType betűtípussal.
- Text - ide írd be a kívánt szöveget
- Font - válaszd ki a kívánt betűtípust
- Render profile - lásd: Render profile
- horizontal alignment - válaszd a LEFT, CENTRE vagy RIGHT lehetőséget a szöveg igazításának megadásához.
- Fill state - lásd: Kitöltések, maszkok és mélységi rendezés
- size - a szöveg mérete
- colour - lásd: Színbeállítások és HSB
- x és y pozíció - lásd: Koordináta-rendszer
- rotation - a kép elforgatási szöge fokban
- resolution - lásd: Felbontás
- reveal - ezzel fokozatosan, karakterenként jelenítheted meg a szöveget. 0 és 50% között a szöveg fokozatosan jelenik meg balról jobbra. 50% és 100% között a szöveg balról jobbra tűnik el. Animációk készítéséhez oszcillátort csatlakoztathatsz ehhez a sockethez.
- reveal by word - ha be van kapcsolva, a reveal szavanként működik, nem karakterenként.
- countdown - egy (sietve megvalósított!) visszaszámláló rendszer. 2 ütemenként változik, ezért ha másodperceket szeretnél, ügyelj arra, hogy 120 bpm legyen beállítva.
- countdown start - az a szám, amelyről a visszaszámlálás induljon
- MOVE TO FRONT / MOVE TO BACK - lásd: Kitöltések, maszkok és mélységi rendezés