🟩 Zónák

A legtöbb projektben a leggyakrabban használt zónatípus a Beam zone. Ez a zóna a levegőben látható atmoszferikus beam effektekhez készült. A másik zónatípus a Canvas zone (lásd: Grafika és a Canvas rendszer).

A zónákat egérrel kattintva és húzva mozgathatod. Kapcsolj be egy tesztmintát, hogy lásd, hová kerül a zóna.

Új beam zóna hozzáadása

Kattints az eszköztár tetején található Add a new beam zone gombra, és megjelenik egy új zóna. Vedd figyelembe, hogy a beam zónák a hozzáadásuk sorrendjében vannak rendezve, de átrendezhetők. Lásd: Nyalábzónák átrendezése

Meglévő canvas zóna hozzáadása

Kattints az Add existing canvas zone gombra. Megjelenik az elérhető canvas zónák listája, ahol be- és kikapcsolhatod őket az adott lézerhez. Lásd: Grafika és a Canvas rendszer

Zónaforma-típusok

3 zónaforma-típus érhető el:

  • Quad – az alapértelmezett téglalap alakú zónaforma, amely lehet szabályos (tengelyekhez igazított) vagy torzított. Nagyobb téglalap alakú zónákhoz, illetve perspektívakorrekciót igénylő canvas zónákhoz ideális.
  • Line/Curve – 2 vagy több ponttal és vastagsággal definiált zóna. Ideális keskeny zónákhoz, illetve erkélyeken, hidakon vagy más ívelt formákon történő maszkoláshoz.
  • Segmented – kisebb quadokra felosztható zóna. Építészeti mappinghez ideális.

Kattints jobb gombbal bármelyik zónára a beállításai megnyitásához. Ebben a jobb kattintásos menüben a következőket teheted:

  • Átnevezheted a zónát (ez hasznos lehet a clip deckben való azonosításhoz, különösen sok zóna esetén)
  • Engedélyezheted/letilthatod a zónát
  • Zárolhatod a pozícióját
  • Megváltoztathatod az alakzat típusát
  • Visszaállíthatod az alapértelmezett pozícióra
  • Elérheted az adott alakzattípushoz tartozó beállításokat
  • Törölheted
  • Hozzáadhatsz egy Alt Zone-t (lásd: Alt zónarendszer)

Quad zónaforma

A quad minden sarkát egérrel mozgathatod. Alt / Option-kattintással egy sarokra külön mozgathatod azt a többitől, és torzíthatod a quadot. Miután a quad torzítva lett, minden sarok szabadon mozgatható.

A torzítást eltávolíthatod, és visszaállíthatod tengelyekhez igazított téglalappá a jobb kattintásos menü REMOVE DISTORTION gombjával.

Perspektívakorrekció

Ez az opció a jobb kattintásos menü kapcsológombjával állítható, és a torzítási módszert határozza meg. Beam zónák esetén általában érdemes kikapcsolva hagyni, de ha ez a zóna grafikát vetít egy sík felületre, kapcsold be, és a kimenet perspektívakorrekciót kap.

Line / Curve zónaforma

A Line / Curve zónaforma az utóbbi show-kban az egyik leggyakrabban használt megoldásommá vált, és akár azt is mondhatnánk, hogy ennek kellene lennie az alapértelmezett beam zónaformának.

A zónáimnak gyakran nagyon keskenynek kell lenniük, hogy beférjenek a helyszínek szűk részeibe vagy épületeken az ablakok közé. Ilyenkor egy quad négy, egymáshoz nagyon közeli sarkának állítgatása rendkívül körülményes lehet. Így született meg a Line / Curve zóna!

Egyenes vonalakhoz mindössze két pontra van szükség, majd a jobb kattintásos menüben állítsd be a Zone thickness értékét. Ez a legegyszerűbb zónák létrehozásának leggyorsabb módja.

Alt / Option-kattintással a vonalra további pontokat hozhatsz létre. Ezek a pontok automatikusan simítva lesznek, hogy folyamatos formát adjanak, a Smooth level beállítással pedig kisimíthatod az esetleges töréseket.

Alt / Option-kattintással egy pontra törölheted azt.

Ha pedig van tapasztalatod vektorgrafikus alkalmazásokkal (Inkscape, Illustrator stb.), a Manually adjust bezier curves opcióval finoman beállíthatod az összes vezérlőpontot.

Segmented zónaforma

Ez a felosztott zóna nagyon részletes korrekciókat tesz lehetővé, és akkor hasznos, ha összetett formákra végzel mappinget. A jobb kattintásos menü + és - gombjaival adhatsz hozzá vagy távolíthatsz el felosztásokat.

Teljesen másik zóna által fedett zóna szerkesztése

Kattints jobb gombbal a felül lévő zónára, majd kattints a lakat gombra a zárolásához. Ezután már szerkeszteni és állítani tudod az alatta lévő zónát.