🟩 Pozícióalapú módosítók
Ez a node-család a tartalmat a pozíció alapján módosítja. Alapértelmezés szerint a hatás vízszintes tengely mentén érvényesül (balról jobbra), de ezt a tengelyt tetszőleges szögbe elforgathatod. Mindegyik node tartalmaz egy radial módot is, ahol a hatást az egyes pontok középponthoz viszonyított szöge vezérli.
- Colour Changer by Position – színátmenetet alkalmaz a választott tengely mentén vagy a radiális szög körül.\ \&#xNAN;Példa: hozz létre egy vonalon végigsöprő szivárvány színátmenetet, vagy használd a radial módot egy körön színkerékhatás készítéséhez.
- Wave Shift by Position – szinuszhullám-torzítást alkalmaz, és a tartalmat függőlegesen (vagy a választott tengelyre merőlegesen) tolja el.\ \&#xNAN;Példa: fodrozódjon egy vonal úgy, mint a víz, vagy radial módban pulzáljon kifelé egy kör a középpontból.
- Noise Shift by Position – simplex noise torzítást alkalmaz, és a tartalmat függőlegesen (vagy a választott tengelyre merőlegesen) tolja el.\ \&#xNAN;Példa: lásd a Wave Shift példát, de organikusabb és véletlenszerűbb karakterrel; ideális természetes változatosság hozzáadásához.
Színváltás pozíció alapján
Ez a node a pozíció alapján színváltozásokat alkalmaz a tartalmon. Alapértelmezés szerint a tengely vízszintes (0°), de elforgathatod, vagy radial módra válthatsz.
- wavelength – a ismétlődő színciklus méretét állítja be.
- Linear mode: 100%-nál egy teljes ciklus a tartalom teljes szélességét lefedi.
- Radial mode: 100%-nál egy teljes ciklus a teljes kört lefedi (360°). Az értékek a kör százalékai: pl. 50% = fél kör (180°).
- offset – a színciklus kezdőpontját tolja el a wavelength százalékában. Modulálhatod (pl. fűrészfog-oszcillátorral), hogy a színek folyamatosan körbefussanak.
- repeat – bekapcsolva a ciklus ismétlődik a tartalmon. Kikapcsolva a színátmenet csak egyszer kerül alkalmazásra: a kezdőpont előtti minden rész a kezdőszínt, a végpont utáni minden rész a végszínt kapja.
- pingpong – bekapcsolva minden ismétlés váltott irányú, tükrözött hatást hozva létre. Ha a Repeat ki van kapcsolva, a színátmenet egyszer előre, majd visszafelé fut. Megjegyzés: Pingpong módban a wavelength az előre- és visszafutást együtt fedi le.
- linear angle – elforgatja a hatás tengelyét. 0° = vízszintes.
- radial – radial módra vált, ahol a színek a középpontból mért szög alapján kerülnek alkalmazásra.
- radial smooth loop – automatikusan úgy állítja a wavelength értéket, hogy az egyenletesen osztható legyen a kör 100%-ával, így nem jelenik meg látható illesztés a ciklus körbefordulásánál.
- legacy mode – visszavált a régebbi kezdő/vég HSB csúszkákra. Hagyd kikapcsolva az újabb színátmenet-szerkesztő használatához.
Colour Modes
Ezek határozzák meg, hogy a színmódosítások mely részei kerülnek alkalmazásra a tartalomra. Lásd még: Színbeállítások és HSB.
- hue mode
- OFF – a hue változatlan marad.
- FIXED – a hue rögzített értékre áll.
- SHIFTED – a hue a megadott értékkel eltolódik (a különböző színű elemek továbbra is elkülönülnek, de együtt mozdulnak el a színkörön).
- saturation mode
- OFF – a saturation változatlan marad.
- FIXED – a saturation a megadott értékre áll.
- brightness mode
- OFF – a brightness változatlan marad.
- FIXED – a brightness a megadott értékre áll.
- MULTIPLY – a brightness a megadott értékkel skálázódik. Ez megőrzi a dinamikát (pl. a villogó elemek továbbra is villognak, de a korlátozott fényerőtartományon belül).
Gradient editor
Ugyanazt a színátmenet-szerkesztőt használja, mint a Colour Changer, de a színátmenetet pozíció alapján képezi le a tartalomra.
- Kattints a színátmenetsávra egy színpont hozzáadásához.
- Bal kattintással jelölj ki egy pontot, majd húzd oldalra az áthelyezéséhez.
- Egy kijelölt pont eltávolításához húzd lefelé, el a sávtól, vagy nyomd meg a Delete/Backspace billentyűt. A színátmenetben mindig legalább két pont marad.
- Jobb kattintással szerkeszthetsz egy pontot a színválasztóval.
- A Position, Hue, Saturation és Brightness használatával pontosan szerkesztheted a kijelölt pontot.
- Az interpolation határozza meg, hogyan keverednek a színek a pontok között:
- HSB – a hue, saturation és brightness értékeket keveri. Ez a legjobb a színkörön körbefutó, sima szivárványszerű mozgáshoz.
- RGB – közvetlenül a vörös, zöld és kék értékeket keveri. Ez gyakran inkább képernyős vagy világítópultos színátmenet érzetét adja.
- NONE – keverés nélkül ugrik az egyik pontról a következőre.
- A hue direction HSB interpoláció esetén érhető el:
- AUTO – a legrövidebb útvonalat választja a hue színkörön.
- FORWARDS – mindig előrefelé halad a hue értékeken.
- BACKWARDS – mindig visszafelé halad a hue értékeken.
- blend – összekeveri a színváltozást az eredeti színekkel. 100%-nál a hatás teljesen lecseréli az eredeti színeket.
Régi kezdő-/végértékek
Ha a legacy mode be van kapcsolva, a színátmenet-szerkesztőt a régebbi vezérlők váltják fel:
- start hue / end hue – a tartomány elején és végén használt hue.
- start saturation / end saturation – saturation a tartomány elején és végén.
- start brightness / end brightness – brightness a tartomány elején és végén.
1. példa: Csúszó szivárvány színátmenet
Alapértelmezett beállításokból indulva:
- Hagyd a node-ot Linear módban (0° angle = vízszintes).
- Hagyd a wavelength értékét 100%-on (a teljes szélességet lefedi, és ez legyen az alapértelmezett).
- Hagyd meg az alapértelmezett színátmenetet.
- Kapcsold be a repeat beállítást.
- Adj egy Sawtooth Oscillator-t az offset beállításhoz, amely 0%-ról 100%-ra fut.
2. példa: Fekete–fehér–fekete színátmenet (Pingpong)
Alapértelmezett beállításokból indulva:
- Hagyd a node-ot Linear módban (0° angle = vízszintes).
- Hagyd a wavelength értékét 100%-on (a teljes szélességet lefedi, és ez legyen az alapértelmezett).
- Kapcsold ki a repeat beállítást.
- Állítsd az első színátmenet-pontot feketére.
- Állítsd az utolsó színátmenet-pontot fehérre.
- Kapcsold ki a hue mode beállítást.
- Állítsd a saturation mode beállítást FIXED értékre, ha szürkeárnyalatos eredményt szeretnél kényszeríteni.
- Állítsd a brightness mode beállítást FIXED értékre.
- Kapcsold be a pingpong beállítást.
Eredmény: a színátmenet a szélesség mentén feketéről fehérre, majd vissza feketére halványul.\ Ha azt szeretnéd, hogy a tartalom megtartsa a hue és saturation értékét, kapcsold OFF állásba a Saturation mode beállítást. \
3. példa: Forgó szivárványkerék (Radial)
- Kapcsold be a radial módot.
- Állítsd a wavelength értékét 100%-ra (teljes 360°-os söprés).
- Kapcsold be a repeat beállítást.
- Adj egy Sawtooth Oscillator-t az offset beállításhoz, amely 0%-ról 100%-ra fut.
Eredmény: varratmentes színkerék, amely folyamatosan körbeforog a kör mentén.
Hullámeltolás pozíció alapján
Ez a node hullámtorzítást alkalmaz a tartalmon, és a pontokat a választott tengelyre merőlegesen (vagy radiálisan, a középpontból kifelé) tolja el.
- Wavelength – a hullámciklus hosszát állítja be.
- Linear mode: 100%-nál egy teljes ciklus a tartalom teljes szélességét lefedi.
- Radial mode: 100%-nál egy teljes ciklus a teljes 360°-ot lefedi. (Az értékek a kör százalékai: 50% = fél fordulat, 25% = negyed fordulat stb.)
- Size – a hullám amplitúdóját szabályozza (milyen messzire mozdul el a tartalom).
- Offset – eltolja a hullámot a tengely mentén (vagy radial módban a kör körül). Ez a wavelength százaléka, ezért Oscillator Node segítségével animálhatod, hogy a hullám haladjon.
- Radial – linear módról radial módra vált, így az elmozdulás a középpontból mért szögön alapul.
- Radial Smooth Loop – úgy állítja a wavelength értéket, hogy az egyenletesen osztható legyen a kör 100%-ával, megelőzve a látható illesztéseket a körbefordulásnál.
- Triangle – a hullámformát szinuszról háromszögre váltja.
- Absolute – a hullám abszolút értékét veszi, így csak felfelé irányuló elmozdulásokat hoz létre (a negatív oldalt áthajtja a pozitív oldalra).
- Angle – elforgatja a hullám tengelyét. 0° = vízszintes.
Noise eltolás pozíció alapján
Ez a node zajmezővel (turbulenciához hasonlóan) torzítja a tartalmat, és a pontokat a választott tengelyre merőlegesen (vagy radiálisan, a középpontból kifelé) tolja el. A Wave Shift node-hoz képest az eredmény organikusabb és véletlenszerűbb.
- Detail – a noise finomságát szabályozza. Magasabb érték = élesebb, részletesebb változás. Alacsonyabb érték = simább változás.
- Wavelength – a noise minta léptékét állítja be.
- Linear mode: 100%-nál a noise egy teljes ciklusa a tartalom szélességét lefedi.
- Radial mode: 100%-nál egy teljes ciklus a teljes 360°-ot lefedi.
- Size – az elmozdítás mértékét szabályozza (a noise torzítás amplitúdója).
- Offset – eltolja a noise mintát a tengely mentén (vagy a kör körül). Ez a wavelength százaléka, ezért Oscillator Node segítségével animálhatod, hogy a noise „áramoljon”.
- Depth Offset – a 3D noise mezőn belül mozgat, időbeli változatosságot létrehozva. Különösen hatékony, ha Oscillator Node-dal animálod.
- Depth Detail – azt szabályozza, mennyire részletes a változás a mélységi dimenzió mentén.
- Absolute – a noise abszolút értékét veszi, a negatív értékeket pozitívba hajtva (csak egyoldalú elmozdulást hoz létre).
- Angle – lineáris módban elforgatja a zaj tengelyét. 0° = vízszintes.
- Radial – linear módról radial módra vált, így az elmozdulás a középpontból mért szögön alapul.
- Radial Smooth Loop – úgy állítja a wavelength értéket, hogy az egyenletesen osztható legyen a kör 100%-ával, megelőzve a látható illesztéseket radial módban.