🟩 Path Modifiers

Dotter

Ez a node a vonalakat és alakzatokat egyenletesen elosztott pontokra cseréli (a meglévő pontok változatlanok maradnak).

  • Colour – a pontok színe. A rendszer figyelmen kívül hagyja, ha az Inherit Colour be van kapcsolva, lásd lent. Lásd még Színbeállítások és HSB
  • Spacing – a pontok közötti távolság, pixelben mérve. Kisebb érték = több pont, nagyobb érték = kevesebb pont.
  • Offset – a pontok kezdőpozícióját tolja el a térköz százalékában. Animálható (például fűrészfog Oscillator Node-dal), így „vándorló” pont effektusok hozhatók létre.
  • Keep Original – ha be van kapcsolva, az eredeti vonalak/alakzatok megmaradnak, és a pontok ezek fölé rajzolódnak.
  • Render Profile – a renderelési minőséget választja ki. Lásd Render profile
  • Length Auto Divisible by Spacing – automatikusan úgy igazítja a térközt, hogy az útvonal hossza egyenletesen osztható legyen vele.
  • Fade Out Ends – fokozatosan csökkenti a pontok fényerejét az útvonal eleje és vége felé. Hasznos, ha az Offset értékét fűrészfog Oscillator Node-dal animálod, mert így a pontok simán halványodnak be és ki, amikor az alakzat végéhez érnek.

Trimmer

Ez a node levágja a vonalak és alakzatok látható hosszát, így időben felfedheted, elrejtheted vagy animálhatod őket.

  • Offset – azt szabályozza, hol kezdődjön az alakzat látható része. Ha a Trim Size 0%, az Offset 0% → 100% közötti animálása akkor is berajzoltatja az alakzatot, 50%-nál teljesen láthatóvá teszi, majd újra eltünteti.
  • Trim Size – megadja, hogy az alakzat teljes hosszának hány százaléka maradjon meg.
  • Loop – az alakzatot folyamatos hurokként kezeli, így a vége eltűnés helyett visszakapcsolódik az elejéhez.
  • All Shapes – az összes bemeneti alakzatot egyesíti, és úgy vágja őket, mintha egyetlen útvonalat alkotnának. Ha ki van kapcsolva, minden alakzat külön-külön lesz levágva.
  • Add Dot at Start / Add Dot at End – a választott színű pontot ad hozzá a vágási pontokhoz. (Ha nincs alkalmazva vágás, nem kerülnek hozzáadásra pontok.)
  • Colour – a vágási pontok színe. Lásd még Színbeállítások és HSB
  • Render Profile – kiválasztja a pontok renderelési profilját. Lásd Render profile