🟩 Clip Editor の概要
Clip Editor は、レーザーコンテンツを作成するための多用途なツールで、Liberation の中核となる機能です。シンプルなものは簡単に作成でき、それでいて非常に高度で複雑なエフェクトにも対応できる柔軟性があります。
これはノードベースのビジュアルエディター(または node graph architecture)で、TouchDesigner、MaxMSP、VVVV などを使ったことがある方にはなじみのある仕組みです。ただし Clip Editor はベクターグラフィックス専用に設計されているため、少し異なり、ややシンプルになっています。
Clip Editor は、clip button を右クリックして EDIT CLIP を選択すると開けます。または、空の clip button を右クリックして CREATE AND EDIT CLIP を選択します。
概要
Clip Editor には次のものが表示されます。
- 上部に並ぶ Creator と Operator node buttons
- 左側に並ぶ Oscillator node buttons
- 右側のパネルに表示されるコンテンツのプレビュー。また、ノードをクリックすると、そのノード自体でのコンテンツを表示する2つ目のプレビューが表示されます。
- 編集中の Clip のすべてのノードと接続(新規 Clip の場合は空です)
- 各種オプションを含む Clip Editor パネル
編集中は、背景の 3D visualiser でも Clip の見た目を確認できます。
Clip を作成する
通常は、1つ以上の creator nodes から開始し、コンテンツを処理する Operator nodes を左から右へ接続していきます。Creator や Operator を近づけると、自動的に互いに接続されます。また、離すようにドラッグすると再び切断できます。
Clip にノードを追加する
上部または左側にある node buttons のいずれかをクリックしてドラッグし、Clip Editor 内の空いている場所に配置します。
ノードの設定を調整する
ノードの cog icon button(ノード右上)をクリックすると、そのノードの properties panel が開きます。
ノードを有効/無効にする
ノードの power icon button(ノード左上)をクリックすると、そのノードを有効または無効にできます。無効になったノードは暗く表示され、現在アクティブでないことを示します。Operator が無効になっていてもコンテンツは通過しますが、そのノードはコンテンツに影響を与えません。
ノード同士を接続する
コンテンツは creator node で作成され、左から右へノードを通って渡されます。各 Operator はコンテンツに何らかの処理を行い、次の Operator へ渡します。パスの最後に残ったものが、その Clip のコンテンツになります。Creator と Operator は、近づけると自動的に接続されます。切り離すには、再び離すようにドラッグします。
ノードのプロパティとソケット
各ノードの下部には複数のソケットが並んでおり、それぞれが brightness、position、scale、rotation など、ノード内のプロパティを表します。
Oscillatorノード は下側からこれらのソケットに接続し、設定をアニメーションさせるために使用できます。Oscillator node には上部に出力があります。クリックしてドラッグすると接続を引き出せるので、他のノードの property sockets にドロップします。
Oscillator nodes
Oscillator nodes は、時間の経過に合わせてプロパティを変化させるために使用します。通常は sawtooth や sine wave などの波形を表しますが、一部の oscillator nodes はマイク入力レベルなどの外部入力をソースとして使用します。
Oscillator には必ず range 設定があり、調整するプロパティの最小値と最大値を制御します。また、Wave Oscillators には必ず duration 設定があり、Oscillator が値を変化させる速さを決定します。詳しくは Wave oscillators を参照してください。
Clip editor panel
- Timer - パネル上部に、進行中の Clip の現在時刻が表示されます
- RETRIGGER - Clip を最初から再開始します。ループしない Clip では特に便利です
- Preview to lasers - これをチェックすると、この Clip の編集中に 3D visualiser が更新されます。オフにすると、エディター外で実行中の Clip が表示されます。これは Clip ごとの設定ではなく、グローバル設定です。
- UNDO/REDO - Clip Editor 自体の取り消し/やり直しです。
Cmd / Ctrl + ZとCmd / Ctrl + Shift + Zにも割り当てられています。 - SAVE CLIP - 編集内容を保存しますが、上書きについて警告します
- SAVE AS A COPY - Clip Deck 内の次に利用可能なスロットに Clip を保存します。これが Clip の新しい位置となり、以降の保存はすべてこの新しい場所に行われます。
- EXIT EDITOR - Clip Editor を閉じます。未保存の変更がある場合は、確認パネルが表示されます。