🟩 Effects

Liberation のエフェクトシステムは、クリップ出力をリアルタイムに変化させる、楽しく汎用性の高い機能です。エフェクトは非常に柔軟で、すべてを点滅させたり、回転させたり、色を変えたり、ランダムに飛び回らせたりできます。

クリップエディターでできることは、すべてエフェクトとして使用できます。実際、エフェクトの編集にはクリップとまったく同じノードエディターを使います。Effects を参照してください。創作の可能性は実質的に無限です。

デフォルトのエフェクトボタン 1〜8 はゾーンボタンの下にあり、エフェクト 9〜24 は下部の小さなボタンです。

エフェクトを適用する

エフェクトボタンを押すとエフェクトのオン/オフを切り替えられます。さらに便利なのは、APC40 のスライダー 1〜8 を使ってエフェクトをフェードイン/フェードアウトする方法です。APC40 がない場合にエフェクトをフェードインするには、ボタン上でクリックして上下にドラッグします。または、エフェクトボタンを右クリックしてレベルスライダーを調整します。

エフェクトとクリップのゾーンディレイ

エフェクトは、現在実行中の各クリップのゾーンディレイ設定を引き継ぎます。そのため、クリップに左から右へ移動するディレイがあり、そこに点滅エフェクトを追加すると、点滅も左から右へ遅れて適用されます。

エフェクトパラメーター

Parameter node を使って、エフェクトにパラメーターを追加します。Parameter システムは、エフェクト内部の複数の設定を外部から調整するための仕組みです。詳しくは Parameter Control を参照してください。

ロータリーコントローラー 1〜8 を使って、各エフェクトの parameter を調整します。または、エフェクトボタンを右クリックしてパラメータースライダーを調整します。パラメーターの変化が何を行うかは、エフェクトの設定方法によって異なります。デフォルトエフェクトと各パラメーターの動作については、下の一覧を参照してください。

デフォルトエフェクト

  1. Randomiser :\ クリップ出力にカオスな動きを適用します。パラメーターでカオスの量/速度を調整します。
  2. Sine wave :\ すべてのコンテンツを、動くサイン波に沿って歪ませます。パラメーターで波長を調整します。
  3. Rotation :\ すべてを回転させます。パラメーターで回転速度を調整します。
  4. Horizontal flip :\ すべてを水平方向につぶしたり伸ばしたりします。パラメーターで速度を調整します。
  5. Scale :\ すべてをフルサイズからゼロまで繰り返しスケールします。パラメーターで速度を調整します。
  6. Hue :\ すべての色相を変更しますが、彩度は変更しません(つまり、白いものは白いままです)。パラメーターで色相を調整します。
  7. Saturation and hue :\ すべての色相を変更し、さらに色を最大彩度にします(つまり、白いものもその色に変わります)。パラメーターで色相を調整します。
  8. Flash :\ すべての明るさをフルからゼロまで繰り返し点滅させます。パラメーターで点滅速度を調整します。

下段には、プリセットの色相と彩度の値を適用するための、さらに 16 個のカラーエフェクトがあります。

これらはデフォルトエフェクトですが、必要に応じてほぼ自由に編集できます。

グループに適用する

エフェクトの影響を受けるグループを選択できます。右クリックして、Apply to groups と表示されたグループのチェックボックスを切り替えます。

私は主に、キャンバスグラフィックとレーザービームを別々に扱うときにこの設定を使います。すべてのキャンバスクリップをグループ 5 に割り当て、このグラフィカルなクリップに影響させたくないエフェクトから、このグループを除外します。

また、2 つのレーザーグループに対して、ライブで異なる 2 種類の色変更を同時に適用する用途にも使えます。2 つの色変更エフェクトを作成し、それぞれをどのクリップグループに適用するかを選択します。

MX group

Mutually Exclusive の略で、同じグループ内では一度に 1 つのエフェクトだけが有効になるように、エフェクトをまとめる仕組みです。デフォルトの色変更エフェクトは、同時に 1 つしか有効にできないことに注目してください。これは、すべてが MX Group 1 に入っているためです。

MX Group 設定が 0 の場合、この機能は無効になります。

エフェクトを編集する

任意のエフェクトを右クリックし、EDIT EFFECT ボタンをクリックするとエフェクトエディターが開きます。このエディターはクリップエディターと同じであることに注目してください。

通常のクリップを編集する場合と同じ方法で、エフェクトを編集します。clip-editor を参照してください。

少なくとも 1 つの creator ノードが必要です。これは何でも構いません(line、circle、shape、text でも可能です)が、エフェクトボタンのプレビューで最も分かりやすいものを選ぶのがよいでしょう。

エフェクトが適用されると、エフェクト内のすべての creator ノードは、現在実行中のクリップの出力に置き換えられます。