🟩 Path Modifiers
Dotter
このノードは、ラインやシェイプの内容を等間隔のドットに置き換えます(既存のドットは変更されません)。
- Colour – ドットの色です。Inherit Colour が有効な場合は無視されます。下記を参照してください。関連項目 カラー設定と HSB
- Spacing – ドット間の距離です。ピクセル単位で指定します。値を小さくするとドットが増え、大きくすると少なくなります。
- Offset – ドットの開始位置を、Spacing に対する割合でずらします。アニメーション可能です(例:のこぎり波の Oscillator Node と組み合わせる)。“移動する” ドット効果を作れます。
- Keep Original – 有効にすると、元のライン/シェイプを残したまま、その上にドットを描画します。
- Render Profile – レンダリング品質を選択します。参照 Render profile
- Length Auto Divisible by Spacing – パスの長さが均等に割り切れるように、Spacing を自動調整します。
- Fade Out Ends – パスの始点と終点に向かって、ドットの明るさを徐々に下げます。Offset をのこぎり波の Oscillator Node でアニメーションする場合に便利です。ドットがシェイプの端へ移動するとき、滑らかにフェードイン/フェードアウトします。
Trimmer
このノードは、ラインやシェイプの表示される長さをトリミングします。時間の経過に合わせて、表示、非表示、アニメーションさせることができます。
- Offset – シェイプの表示部分がどこから始まるかを制御します。Trim Size が 0% の場合でも、Offset を 0% → 100% にアニメーションすると、シェイプが描かれ始め、50% で完全に表示され、その後ふたたび消えていきます。
- Trim Size – シェイプ全体の長さに対して、どれだけ残すかを割合で設定します。
- Loop – シェイプを連続したループとして扱います。終点で消えるのではなく、終点が始点につながります。
- All Shapes – すべての入力シェイプを結合し、1 本のパスとしてトリミングします。オフの場合は、各シェイプが個別にトリミングされます。
- Add Dot at Start / Add Dot at End – トリム位置に、選択した色のドットを追加します。(トリムが適用されていない場合、ドットは追加されません。)
- Colour – トリムドットの色です。関連項目 カラー設定と HSB
- Render Profile – ドットに使用する Render Profile を選択します。参照 Render profile