🟩 Colour change

Colour change

入力されたすべてのコンテンツの色を変更します。固定の HSB 値を設定することも、グラデーションシステムに切り替えてカスタムグラデーションから色をサンプリングすることもできます。

  • hue, saturation, brightness - 色の値です。カラー設定と HSBを参照してください。
  • hue mode -
    • OFF - hue は変更されません。
    • FIXED - 要素の hue を hue の値に設定します。
    • SHIFT - 要素の hue を指定した値だけオフセットします。異なる色の要素は異なる色のまま、hue の値に沿ってシフトされます。
  • saturation mode -
    • OFF - saturation は変更されません。
    • FIXED - saturation を指定した値に固定します。
  • brightness mode -
    • OFF - brightness は変更されません。
    • FIXED - 要素の brightness を brightness の値に設定します。
    • MULTIPLY - 要素の brightness を brightness の値と組み合わせます。点滅している場合は点滅したままですが、ここで指定した brightness までに制限されます。
  • gradient mode - 固定の HSB スライダーからグラデーションエディターに切り替えます。この node はグラデーションから 1 色をサンプリングし、上記の色相、彩度、明るさの各モードを使って適用します。
  • gradient position - グラデーション内のどの位置をサンプリングするかを選択します。Sawtooth Oscillator を使って 0% から 100% までアニメーションさせると、時間とともにグラデーションを循環できます。
  • blend - colour changer をどの程度強く適用するかを指定します。0% はまったく適用せず、100% は完全に適用します。50% は既存の色と新しい値を組み合わせます。

グラデーションエディター

gradient mode がオンの場合、メインコントロールの下にグラデーションエディターが表示されます。

  • グラデーションバーをクリックすると、カラーストップを追加できます。
  • ストップを左クリックして選択し、左右にドラッグして移動します。
  • 選択したストップをバーから下方向へドラッグするか、Delete/Backspace を押すと削除できます。グラデーションには常に少なくとも 2 つのストップが保持されます。
  • ストップを右クリックすると、カラーピッカーで編集できます。
  • 選択したストップを正確に編集するには、PositionHueSaturationBrightness を使用します。
  • interpolation では、ストップ間の色のブレンド方法を選択します。
  • HSB - 色相、彩度、明るさをブレンドします。カラーホイール上を滑らかに移動する、虹のような動きに最適です。
  • RGB - 赤、緑、青の値を直接ブレンドします。スクリーンや照明コンソールのカラーフェードに近い見え方になることがよくあります。
  • NONE - ブレンドせず、1 つのストップから次のストップへ切り替わります。
  • hue direction は HSB 補間で使用できます。
  • AUTO - 色相ホイール上で最短経路を取ります。
  • FORWARDS - 常に色相値を順方向に進みます。
  • BACKWARDS - 常に色相値を逆方向に進みます。